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  5. Application of Virtual Reality Platforms in Teaching Art Disciplines as a Factor of Creative Development
 
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Application of Virtual Reality Platforms in Teaching Art Disciplines as a Factor of Creative Development

Journal
Metaverse Basic and Applied Research
ISSN
2953-4577
Date Issued
2025-09
Author(s)
Kostenko, Ihor 
Mulkokhainen, Viktoriia 
Dobrovolska, Rufina 
Zavadska, Tetiana 
Український державний університет імені Михайла Драгоманова  
Kodenko, Iryna 
DOI
10.56294/mr2025150
Abstract
Introduction: the article examines the importance and effectiveness of applying VR tools in teaching design and music. It emphasizes the positive influence of VR on the development of creative thinking, visualization ability, and an experimental approach among students in the Ukrainian specialty B2 «Design» and students in music programs. Method: a cross-group experimental design was employed to monitor changes in students’ creative abilities under varying learning conditions. Results: fndings from a survey of 60 students across two academic groups are presented; most expressed a positive attitude toward VR as a tool for developing professional skills. The key advantages of introducing VR into art education are outlined, including increased motivation, individualized learning, and the ability to create complex creative environments. At the same time, ethical, technical, and social issues related to the use of VR and artificial intelligence are acknowledged. Conclusions: the study concludes that modern digital technologies should be integrated with traditional forms of creativity to build a purposeful and balanced learning environment.
Introducción: el artículo examinó la importancia y la eficacia de aplicar herramientas de realidad virtual (RV) en la enseñanza del diseño y la música. Se enfatizó la influencia positiva de la RV en el desarrollo del pensamiento creativo, la capacidad de visualización y el enfoque experimental entre estudiantes de la especialidad ucraniana B2 «Diseño» y de programas de educación musical. Método: se empleó un diseño experimental entre grupos para monitorear los cambios en las capacidades creativas del estudiantado bajo condiciones de aprendizaje diferenciadas. Resultados: se presentaron los hallazgos de una encuesta a 60 estudiantes de dos grupos académicos; la mayoría manifestó una actitud positiva hacia la RV como herramienta para el desarrollo de competencias profesionales. Se delinearon ventajas clave de la incorporación de la RV en la educación artística, como el aumento de la motivación, el aprendizaje individualizado y la posibilidad de crear entornos creativos complejos. Al mismo tiempo, se reconocieron cuestiones éticas, técnicas y sociales relacionadas con el uso de la RV y de la inteligencia artificial. Conclusiones: el estudio concluyó que las tecnologías digitales modernas debían integrarse con las formas tradicionales de creatividad para construir un entorno de aprendizaje intencional y equilibrado.
Subjects

Art Education

Musical Art

Artificial Intelligenc...

Creativity

Student Activity

Educación Artística

Educación Musical

Inteligencia Artifici...

Creatividad

Actividad Estudiantil...

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